Centro de Innovación Tecnológica

Investigación Desarrollo y Divulgación Tecnologica

Cintec.

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Herramientas para una nueva educación

Impulsar en México y América Latina a los jóvenes a través de la tecnología para empoderar a las nuevas generaciones por medio de metodología de enseñanza y aprendizaje STEM, enfocados al objetivo 4 de desarrollo sostenible (ODS) "Educación de Calidad" con herramientas necesarias para que se integren en carreras enfocadas a la ciencia y tecnología en la aplicación del conocimiento a la vida real y la resolución de problemas.   

Aprendizaje para el fomento del talento :

  • El aprendizaje basado en competencias permite a los estudiantes tomar decisiones en base a lo que ya conocen.
  • Los estudiantes tienen la posibilidad de relacionarse con la indagación por medio del método científico.
  • Aprendizaje basado en proyectos una estrategia metodológica de diseño y programación que implementa un conjunto de tareas basadas en la resolución de preguntas o problemas.
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Un nuevo Mundo
Hoy en día el uso de la Realidad Virtual en Educación (en adelante VR) está más cerca de los profesores que nunca.
Internet de las cosas
Los dispositivos conectados a Internet utilizan sensores integrados para reunir datos y, en algunos casos, realizar acciones con ellos.
Juegos para aprender a programar
Te presentamos una selección de las mejores apps y juegos para aprender a programar.
Diseña y aprende
Esta tecnología permite a los estudiantes trabajar sobre sus diseños.
Tú primer Robot
Hacer proyectos interactivos que faciliten el aprendizaje de cualquier asignatura sin estar relacionada con la tecnología.
Inteligencia artificial
Esta nueva tecnología puede aportarnos muchas ventajas a la hora de educar dado que podemos pasar de una educación genérica aplicada de igual manera para todos los perfiles a una educación personalizada y a la medida de los estudiantes

Habilidades

TRABAJO EN EQUIPO

La gran mayoría de trabajos actuales y del futuro no podrán ser ejecutados por una sola persona. 

CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

Permite poner en juego toda su creatividad, aprendiendo de sus compañeros, y a buscar soluciones innovadoras más allá de la primera solución posible

EXPERIMENTACIÓN

Al experimentar, descubren que equivocarse es parte del aprendizaje.

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

Adquieren sus primeras nociones de programación y comprenden que esta debe tener un orden, una estructura y un método.

PRUEBA Y ERROR

Poder plantear nuevas vías de solución de los retos planteados.

MATEMÁTICAS

Mejora en la resolución de problemas, operaciones matemáticas y razonamiento

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El videojuego no es solo entretenimiento.
Los videojuegos en el aula.

Actualmente los videojuegos que se desarrollan para fines educativos son pocos, pero sus propiedades didácticas existen. Sin duda los videojuegos son un  diferenciador en la innovación educativa en nuestro presente.

El videojuego y su importancia en el aprendizaje.

Captar la atención de los estudiantes es el reto principal de cualquier docente para iniciar un proceso de aprendizaje.

Grupos de estudio del videojuego.

Varias entidades y organismos han desarrollado líneas de investigación para evaluar el impacto de los videojuegos en las aulas, así como eventos para debatir y exponer las últimas propuestas en el sector.

La primera escuela del juego.

Las aulas son centros de experimentación lúdica con la finalidad de generar entusiasmo y curiosidad por aprender.

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